문제 설명

정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

 

제한사항

  • numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다.
    • numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다.

 

입출력 예

numbers result
[2,1,3,4,1] [2,3,4,5,6,7]
[5,0,2,7] [2,5,7,9,12]

 

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • 2 = 1 + 1 입니다. (1이 numbers에 두 개 있습니다.)
  • 3 = 2 + 1 입니다.
  • 4 = 1 + 3 입니다.
  • 5 = 1 + 4 = 2 + 3 입니다.
  • 6 = 2 + 4 입니다.
  • 7 = 3 + 4 입니다.
  • 따라서 [2,3,4,5,6,7] 을 return 해야 합니다.

입출력 예 #2

  • 2 = 0 + 2 입니다.
  • 5 = 5 + 0 입니다.
  • 7 = 0 + 7 = 5 + 2 입니다.
  • 9 = 2 + 7 입니다.
  • 12 = 5 + 7 입니다.
  • 따라서 [2,5,7,9,12] 를 return 해야 합니다.

 

코드

package programmers;

import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class Q_68644 {
    public int[] solution(int[] numbers) {
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {
            for (int j = i+1; j < numbers.length; j++) {
                if (!arr.contains(numbers[i] + numbers[j])) {
                    arr.add(numbers[i] + numbers[j]);
                }
            }
        }

        int[] answer = new int[arr.size()];
        int size = 0;
        for (int temp : arr) {
            answer[size++] = temp;
        }
        Arrays.sort(answer);

        return answer;
    }

    @Test
    public void 정답() {
        Assert.assertArrayEquals(new int[]{2, 3, 4, 5, 6, 7}, solution(new int[]{2, 1, 3, 4, 1}));
    }
}

 

풀이 방법

  • 제일 앞의 인덱스를 기준으로 잡고 하나씩 마지막 인덱스까지 더해보면서 contains() 함수를 이용해 numbers에 없는 값들은 추가해주었다.
  • 마지막 인덱스까지 다 더했으면 기준으로 잡은 인덱스 값에 +1 을 해주면서 마지막까지 반복한다.

문제 설명

게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

 

제한사항

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 5 x 5 이상 30 x 30 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

 

입출력 예

board moves result
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

 

코드

package programmers;

import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;

import java.util.Stack;

public class Q_64061 {
    public int solution(int[][] board, int[] moves) {
        Stack<Integer> s = new Stack<Integer>();
        int answer = 0;

        for (int m : moves) {
            for (int i = 0; i < board.length; i++) {
                if (board[i][m-1] > 0) {
                    if (s.empty()) {
                        s.push(board[i][m - 1]);
                    } else {
                        if (s.peek() == board[i][m - 1]) {
                            s.pop();
                            answer += 2;
                        } else {
                            s.push(board[i][m - 1]);
                        }
                    }
                    board[i][m-1] = 0;
                    break;
                }
            }
        }
        return answer;
    }

    @Test
    public void 정답(){
        Assert.assertEquals(4, solution(new int[][]{{0,0,0,0,0},{0,0,1,0,3},{0,2,5,0,1},{4,2,4,4,2},{3,5,1,3,1}}, new int[]{1,5,3,5,1,2,1,4}));
    }
}

 

풀이 방법

  • moves의 위치에서 차례대로 스택에 쌓는 방법으로 풀었다.
  • 스택이 비어있거나 peek 값과 다르면 push()하고 스택에 값이 있으면 peek 값과 동일한지 비교한 후 동일하면 pop()을 하고 2개가 터지므로 +2를 해주었다.
  • 다음에 같은 위치에 갈 수 있기 때문에 뽑은 값들은 0으로 바꿔주었다.

문제 설명

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.

  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.

  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.

  4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.

  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)

  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)

  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)

  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.

  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

 

입력 형식

점수|보너스|[옵션]으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.

  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.

  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

 

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

 

입출력 예제

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S*2T*3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

 

코드

import re

def solution(dartResult):
    answer = 0
    p = re.compile("(\d+)([a-zA-Z])(\*|#)?")
    scores = p.findall(dartResult)
    result = []
    
    for idx, score in enumerate(scores):
        point = score[0]
        bonus = score[1]
        option = score[2]
        if bonus == 'S':
            bonus = 1
        elif bonus == 'D':
            bonus = 2
        elif bonus == 'T':
            bonus = 3
        if option == '*':
            if idx == 0:
                result.append(int(point)**bonus*2)
            else:
                result[-1] *= 2
                result.append(int(point)**bonus*2)
        elif option == '#':
            result.append(int(point)**bonus*-1)
        else: 
            result.append(int(point)**bonus)
            
    answer = sum(result)
    return answer

 

풀이 방법

  파이썬 내장 모듈인 정규 표현식(re)를 이용해 "점수 | 보너스 | [옵션]"을 한덩이로 나누어 준다.

p = re.compile("(\d+)([a-zA-Z])(\*|#)?")

  • (\d+) : 1개 이상의 숫자에 대응

      ([a-zA-Z]) : 알파벳 하나에 대응

      (\*|#)? : * 또는 #에 대응하고 있을 수도 있고 없을 수도 있기 때문에 ?를 붙여서 표현

    scores = p.findall(dartResult)

  • scores는 [('1', 'D', '#'), ('2', 'S', '*'), ('3', 'S', '')] 형태가 나온다.

  • for문과 if문을 사용해 값을 result 배열에 저장 후 원소의 합을 answer에 저장하여 반환한다.

   

문제 설명

슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프렌즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다.

원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다.

이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라.

  • 실패율은 다음과 같이 정의한다.

    • 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수

전체 스테이지의 개수 N, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages가 매개변수로 주어질 때, 실패율이 높은 스테이지부터 내림차순으로 스테이지의 번호가 담겨있는 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성하라.

 

제한 사항

  • 스테이지의 개수 N은 1 이상 500 이하의 자연수이다.

  • stages의 길이는 1 이상 200,000 이하이다.

  • stages에는 1 이상 N + 1 이하의 자연수가 담겨있다.

    • 각 자연수는 사용자가 현재 도전 중인 스테이지의 번호를 나타낸다.

    • 단, N + 1 은 마지막 스테이지(N 번째 스테이지)까지 클리어 한 사용자를 나타낸다.

  • 만약 실패율이 같은 스테이지가 있다면 작은 번호의 스테이지가 먼저 오도록 하면 된다.

  • 스테이지에 도달한 유저가 없는 경우 해당 스테이지의 실패율은 0 으로 정의한다.

입출력 예

N stages result
5 [2, 1, 2, 6, 2, 4, 3, 3] [3,4,2,1,5]
4 [4, 4, 4, 4, 4] [4,1,2,3]

 

입출력 예 설명

입출력 예 #1
1번 스테이지에는 총 8명의 사용자가 도전했으며, 이 중 1명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다.

따라서 1번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 1 번 스테이지 실패율 : 1/8

2번 스테이지에는 총 7명의 사용자가 도전했으며, 이 중 3명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다.

따라서 2번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 2 번 스테이지 실패율 : 3/7

마찬가지로 나머지 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 3 번 스테이지 실패율 : 2/4

  • 4번 스테이지 실패율 : 1/2

  • 5번 스테이지 실패율 : 0/1

각 스테이지의 번호를 실패율의 내림차순으로 정렬하면 다음과 같다.

  • [3,4,2,1,5]

입출력 예 #2

모든 사용자가 마지막 스테이지에 있으므로 4번 스테이지의 실패율은 1이며 나머지 스테이지의 실패율은 0이다.

  • [4,1,2,3]

 

코드

def solution(N, stages):
    fail_rate = {}
    total_user = len(stages)

    for stage in range(1, N+1):
        if total_user != 0:
            fail_user = stages.count(stage)
            fail_rate[stage] = fail_user / total_user
            total_user -= fail_user
        else:
            fail_rate[stage] = 0

    return sorted(fail_rate, key=lambda x : fail_rate[x], reverse=True)

 

풀이 방법

  • 스테이지 번호하고 같으면 도달은 하였으나 클리어하지 못한 플레이어이기 때문에

fail_user = stages.count(stage)

  • 스테이지 번호하고 같거나 커야 스테이지에 도달한 플레이어이기 때문에 단계마다 스테이지에 도달한 플레이어 수를 구한다.

total_user -= fail_user

  실패율 = 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수

fail_rate[stage] = fail_user / total_user

  • 실패율을 내림차순 정렬하여 스테이지 번호를 출력하기 위해 딕셔너리를 이용해 값에 실패율을 넣는다.

fail_rate[stage] = fail_user / total_user

  • 마지막으로 딕셔너리의 값에 있는 실패율을 내림차순 정렬한 다음 키 값을 반환한다.

sorted(fail_rate, key=lambda x : fail_rate[x], reverse=True)

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